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王者农药,连续搞出多少个新模式却没多少个人

时间: 2019-02-25

从前的一年里,农药在五军之战模式,吃鸡模式,之后又出了一个日之塔,新模式无疑是为了给家不同的闭会而制定。不过,从目前的情况来看,基本上是比较鸡肋的。

当初游戏客户端已经不小了,然而里面绝大部分的内容都是鸡肋,就算出一个污浊版,阉割版,也是不影响游戏休会。毕竟,翻新不是国产游戏的特长。

五军的问题在于模式十分混乱,很显然是不成熟的。看上去就是为了创新而创新,原来两个营垒对战是精深莫测的,结果搞成了五个对,一下子就显得比拟莫名其妙,这个立异也是比较随意。诚然同样是十个人,同样是十个玩家,但两人一队的调配也是显得很无语。有些组合明显就是出去送人头的。而且,很明显后手收割优势很大。这种种的起因,导致这个模式完整鸡肋。

吃鸡模式更是炒了很久,也一度让狠人玩家异样等候,只是可惜,吃鸡虽好,技能上跟匹配上存在很多很多的问题。由于吃鸡模式地图的起因,导致农药吃鸡画面成果就个别般,在体验上更是节奏比较乱,完全不那种应有的吃鸡快感。

如果不是为了成就,为了周末偶尔开放一次的体验,估计早就没人玩了。

很显然,农药也是非常想要革故鼎新,问题是创新并不是企鹅的强项。从前的这些年来,企鹅从一个小型游戏公司变成一个巨头,它的法宝是借鉴跟复制,而不是创新。最经典的moba对战模式是欧美游戏制作经过很长时间的积累和改进才形成的,不是头脑一热就可能改良翻新的。

日之塔更是莫名其妙,每个星期那么多少次,战利品也是无比可怜,打来打来就是那么一回事,基础就是一个测试版的水平,还不到拿出来摆显的地步。很显然制造方是想要搞一个相似于pve模式,说清楚点就是类似于副本地下城模式。然而制作方在理解上完全搞错了放下,歪曲了pve地下城这个货色,它的乐趣不可能是每周那么几次,不可能是可怜的鸡肋战利品能够实现的。

为什么会这样呢?本来经典的模式是5V5对抗,推塔拿高地。这个模式在moba游戏中是非常经典的,也是最核心的玩法。想要冲破这个模式,或者在上面进行一些修正,产生新的模式,这几乎是不可能的。